Увійди в UX/UI з нуля за 4 місяці так, щоб потрапити у 5% дизайнерів, яких завжди наймають.
Перше авторське навчання у нашому коледжі на базі досвіду @artbusilkov. З фокусом на дизайн продуктів в worldwide стартапах — щоб будувати карʼєру, а не пікселі рухати.
















Для кого це навчання точно буде корисним?
Тим, хто починає з самого нуля без попереднього досвіду в айті.
Які втомилися від свого направлення та не бачать перспектив зростання.
Які увійшли в UX/UI неправильно з самого початку. Немає реалізації.
Тим, хто втомився в творчих направленнях та хоче систем.
Більше 90% новачків хочуть просто малювати пікселі, клянчать лайки на Behance, та плутають Web-дизайн із UX/UI.
Візуальний дизайн
Користувацький досвід
Бізнес-підхід
Детальний research
Дослідження користувачів
Перша ітерація
Wireframes
Мікро-анімації інтерфейсу
UX Research
Прототипування
Сраний Behance
Оцінка проєкту
Блять, дедлайн
Дейліки
Figma та Framer
AI в інтерфейсах
У 2015 році, дизайнерів наймали просто за вміння малювати. Сьогодні, наймають за вміння вирішувати проблеми. Більшість не розуміє, що це дійсно означає.
"
Візуальний дизайн
Користувацький досвід
Бізнес-підхід
Детальний research
Дослідження користувачів
Перша ітерація
Wireframes
Мікро-анімації інтерфейсу
UX Research
Прототипування
Сраний Behance
Оцінка проєкту
Блять, дедлайн
Дейліки
Figma та Framer
AI в інтерфейсах
Почни свою карʼєру з своїм ментором вже завтра, щоб через 4 місяці вміти це:
Hard-навички:
Soft-навички:
Робимо так, щоб Українці домінували по всьому світу:
100+ уроків, 80% практики та домашніх завдань.
Опануй фундамент, побудуй свій мобільний застосунок з нуля, використовуючи всі сучасні види досліджень з великою кількістю практичного UX-а. Найголовніше, навчись шукати стартапи, презентувати та продавати себе. Ого!
@artbusilkov
Мій шлях в IT почався у 2015 році, з перших дешевих фріланс проєктів, в ролі "роблю-все-підряд" дизайнера.
За більше ніж 10 років розвитку в диджиталі я отримав багато уроків. Цікавий факт — абсолютно кожен з них розібраний в Інтерфейснику. Створення та покращення програми зайняло більше 2 років.
Професійний погляд на UX/UI
Мета: Починаємо будувати правильне уявлення і ставлення до дизайну з перших кроків. Дизайн – це про бізнес, а не про малювання кнопок
Домашні Завдання: Ще без перевірок, більше для вивчення та формування іншого ставлення до UX/UI (Product Design) і розуміння Design Thinking
Загальне введення
Формуємо правильне розуміння ролі UX/UI-дизайну як інструменту вирішення бізнес-задач, а не створення «красивих екранів».
Дизайн мислення
Знайомимося з принципами дизайн-мислення як системним підходом до пошуку рішень через потреби користувача.
Надивленність
Вчимося розвивати професійну надивленність, щоб бачити якість, логіку та слабкі місця в інтерфейсах.
Впевненість
Працюємо над внутрішньою опорою дизайнера: як аргументувати рішення і не боятися відповідальності.
Робочі інструменти
Оглядаємо ключові інструменти UX/UI-дизайнера та їхню роль у щоденній роботі.
Введення в UI Design
Мета: Побудувати сприйняття інтерфейсів, як на готових патернах, за атомами і групами, з внутрішніми і зовнішніми відстанями
Домашні Завдання: Композиція та відстані через атоми в дизайні. Погляд на інтерфейси через наявні патерни та сценарії. Design Consistency
Детальне введення в UI
Глибоке занурення в UI як систему атомів, компонентів і патернів, що формують логіку інтерфейсу.
Композиція
Побудова візуальної ієрархії та структури екрана через правильне групування елементів.
Акценти
Навчання керуванню увагою користувача через контраст, розмір, колір і візуальну вагу.
Відстані та простір
Формування порядку в інтерфейсі через системні внутрішні й зовнішні відступи.
Design Consistency
Створення узгодженої системи компонентів для передбачуваного та цілісного досвіду.
Введення в UX Design
Мета: Доповнюємо розуміння патернів і копіювання, але більше в UX частині. Розбираємося, що таке дослідження, де і коли саме їх застосовувати
Домашні Завдання: Пошук і опис UX патернів, які існують. Копіювання та розуміння архітектур / мапінгу. Побудова User Flow на прикладах
Особливості UX
Розуміння UX як проєктування досвіду користувача, що виходить за межі візуалу та формує логіку продукту.
Типовий дизайн процес
Огляд структурованого процесу створення продукту — від проблеми до протестованого рішення.
Патерни та копіювання
Аналіз існуючих UX-патернів і навчання свідомому копіюванню як інструменту росту.
Дослідження користувачів
Знайомство з методами досліджень і розуміння, коли та як їх застосовувати в роботі.
UX фреймворки
Вивчення практичних моделей і підходів, що допомагають структурувати мислення та рішення.
Сучасна Figma
Мета: Познайомитися та детально розібратися з важливими властивостями інструменту, який будемо використовувати для будування свого проекту.
Домашні Завдання: Збираємо складний інтерфейс як конструктор Lego.
Інтро Figma
Знайомство з інтерфейсом Figma та базовою логікою роботи в сучасному дизайн-інструменті.
Огляд компонентів
Розбір компонентів у Figma та принципів їх повторного використання в системному дизайні.
Сучасний Autolayout
Освоєння Auto Layout як інструменту для створення гнучких і адаптивних інтерфейсів.
Перша система кнопок
Створення варіативної кнопкової системи з різними станами та властивостями.
Tabbar навігація
Проєктування навігаційного таб-бару як системного компонента з активними станами.
Перші дослідження
Мета: Навчитися структурувати інформацію з перших досліджень. Знати як ставити запитання і ефективно рухатися в "темному коридорі”
Домашні Завдання: Почати будувати свою інформаційну архітектуру, проаналізувати ринок і конкурентів, вивчати і зберігати наявні патерни
Перші кроки в продукті
Розуміння ролі перших досліджень у проєкті та того, як рухатися без повної визначеності.
Вибір продукту
Визначення продукту для аналізу як основи для практичної роботи та побудови архітектури.
Перші дослідження
Збір і структурування базової інформації про ринок, користувачів і середовище продукту.
Додатковий research
Навчання формулюванню правильних запитань, які відкривають глибше розуміння проблеми.
Аналіз ніші та продукту
Системний розбір ринку, позиціонування та сильних і слабких сторін обраного рішення.
Інтервʼю з юзерами
Мета: Навчитися досліджувати юзерів. Навчитися робити з цього висновки та будувати продуктові гіпотези
Домашні Завдання: Підготувати скрипт інтерв'ю за дослідницькими питаннями, провести його та побудувати гіпотези для майбутнього інтерфейсу
Підготовка до інтервʼю
Розуміння ролі інтерв’ю в продуктовому процесі та того, як вони впливають на майбутні рішення в інтерфейсі.
Побудова інтервʼю
Створення структурованого скрипту запитань, що допомагає отримати глибокі інсайти, а не поверхневі відповіді.
Пошук аудиторії
Практичні способи пошуку релевантних користувачів для проведення якісних інтерв’ю.
Рішення в інтерфейс
Перетворення інсайтів з інтерв’ю на продуктові гіпотези та конкретні рішення в інтерфейсі.
Mapping та Roadmap
Мета: Зробити mapping майбутнього продукту, щоб побудувати архітектуру і зрозуміти навігацію. Навчитися бачити архітектуру цілими секціями
Домашні Завдання: Зробити app architecture (mapping) майбутнього продукту, щоб розуміти навігацію окремими секціями
Особливості та варіації
Огляд підходів до маппінгу продукту та різних способів візуалізації структури й сценаріїв.
Архітектура продукту
Побудова інформаційної архітектури з розумінням секцій, навігації та логіки взаємозв’язків.
Roadmap та Estimations
Формування дорожньої карти продукту з визначенням пріоритетів, етапів і приблизної оцінки обсягу робіт.
Базове прототипування
Мета: Мати базовий wf прототип, який покриває всі наші flow на кожну із секцій інтерфейсу. Розуміння всіх компонентів на екранах
Домашні Завдання: Використовуючи всі дослідження та архітектуру додатково знайти приклади user flows на кожну із секцій
Введення в прототипування
Розуміння ролі прототипу як інструменту перевірки логіки, флоу та структури продукту до фінального дизайну.
Lo-Fi Wireframes
Створення базових варфреймів для швидкої перевірки архітектури, флоу та розміщення компонентів.
Види презентацій фреймів
Навчання різним способам демонстрації варфреймів для команди, клієнта або тестування.
Benchmark порівняння
Пошук і аналіз референсних рішень для підсилення власних флоу та структурних рішень.
Інтерактивні прототипи
Збірка інтерактивного прототипу у Figma для перевірки сценаріїв і навігації в дії.
Візуальна частина продукту
Мета: Через ітерації доробити повністю UX та UI частини інтерфейсу, закриваючи всі user flow. Мати інтерактивний прототип і UI Kit
Домашні Завдання: Через ітерації довести до кінця роботу над дизайном свого продукту; зробити фінальну презентацію проєкту (клієнт/розробка)
Visual research
Пошук і аналіз візуальних референсів для формування стилістичного напрямку майбутнього інтерфейсу.
Пошук UI напрямку
Визначення візуальної концепції продукту через гіпотези, ітерації та системні рішення.
Дизайн бібліотека
Створення впорядкованої UI-бібліотеки та компонентної системи для цілісного інтерфейсу.
Handoff дизайну
Підготовка дизайну до передачі розробникам із чіткою структурою, специфікаціями та логікою компонентів.
Огляд сучасного веб-дизайну
Мета: Розділяти вебсайти та вебсервіси. Навчитися бачити сайти як історії та інструмент маркетингу
Тут детальний огляд різних типів сайтів та про їх різницю. Тому що вебдизайн лише одна з навичок UX/UI дизайнера
Види та задачі сайтів
Розбір типів сайтів і веб-сервісів із розумінням їхніх бізнес-цілей та відмінностей у підходах до дизайну.
Структура-історія сайтів
Побудова структури сайту як маркетингової історії, що послідовно веде користувача до цільової дії.
Композиція та патерни у вебі
Застосування перевірених веб-патернів і принципів композиції для створення зрозумілих і конверсійних сторінок.
Іконки у вебі
Правильне використання іконок у веб-інтерфейсах з урахуванням стилю, функції та контексту сторінки.
Натхнення та копіювання у вебі
Пошук референсів і свідоме копіювання рішень як спосіб розвитку смаку та розуміння веб-ринку.
Професійне портфоліо
Мета: Розібратися у головних принципах продажів завдяки дизайн-кейсам, та зробити свій перший.
Домашні Завдання: Аналіз ринку та дизайнерів, підготовка структури з самих перших кроків.
Фундамент сильного портфоліо
Розуміння структури та принципів портфоліо, яке демонструє мислення, процес і цінність дизайнера.
Behance та Dribbble
Про сучасніть та необхідність Behance та Dribbble платформ для дизайнера
Fake It Till You Make It
Створення концептуальних або self-initiated проєктів для демонстрації навичок без комерційного досвіду.
Проєктування портфоліо
Побудова структури кейсу і логіки подачі, що розкриває процес від дослідження до фінального продукту, який ти створював протягом навчання.
Технічна підготовка портфоліо
Підготовка файлів, структури та платформи розміщення для професійної онлайн-презентації кейсу.
CV, Pitch-deck та продажі
Мета: Побудувати все, що знадобиться на інтерв'ю з різними людьми для професійного продажу себе
Домашні Завдання: Підготувати структуру презентації, підготувати всі скріншоти та фотографії. Зробити CV
CV дизайнера та його види
Створення структурованого резюме дизайнера з розумінням різних форматів подачі під різні типи компаній й клієнтів.
Особистий Pitchdeck
Побудова персональної презентації, що чітко та переконливо демонструє ваш досвід, мислення і цінність для клієнтів та компаній.
Презентація себе
Розвиток навички регулярно проявлятися та впевнено й коротко розповідати про себе в будь-якому професійному контексті.
Тайни успішних співбесід
Підготовка до інтерв’ю з розумінням типових запитань, очікувань роботодавця та стратегії впевненої комунікації.
Soft-навички та автономність
Мета: Розібратися як прокачувати Soft навички, як розвиватися та існувати в компаніях, бути автономним і відповідальним у будь-яких процесах
У цьому модулі багато про різні процеси в продуктових компаніях і на фрілансі. У деталях, щоб розмовляти однією мовою
Soft навички дизайнера
Розбираємо ключові м’які навички для ефективної роботи в команді та з клієнтами.
Автономність дизайнера
Вчимося брати відповідальність, приймати рішення самостійно та не чекати вказівок.
Продуктові процеси
Огляд основних процесів у продуктових компаніях, щоб говорити однією мовою з командою.
Особистий бренд дизайнера
Мета: Розібратися із тим, як працює особистий бренд у сучасному світі для дизайнерів. Контент системи та меседжі, завдяки яким клієнти купують.
Вибір стратегії бренду
Розуміння, яку стратегію обрати залежно від наявності аудиторії та цілей особистого бренду.
Customer Ladder
Огляд рівнів готовності клієнтів до покупки та способів поступового підведення їх до рішення.
Три типи контенту
Вивчення професійного, персонального та контенту для росту як основи системної стратегії бренду.
Notion контент-система
Організація та управління контентом через систему для ефективного планування та публікацій.
Як генерувати контент
Методи створення ідей і регулярного виробництва цінного контенту для аудиторії.
Введення в Upwork
Мета: Розібратися чому саме ця платформа, для кого вона підходить, що потрібно для старту і як отримати перше замовлення
Цей модуль створений в партнерстві з Top Rated Club, засновник якого отримав понад 2 мільйони доларів від продажу своїх послуг
Фріланс на Upwork
Розбираємо, чому Upwork — одна з найкращих платформ для фрілансу та стабільного заробітку в IT/дизайні/маркетингу.
Для кого Upwork
Дізнаєтесь, для яких спеціалістів і рівнів досвіду Upwork дійсно працює та приносить гроші.
Вимоги для старту
Перелік обов’язкових речей, які потрібні, щоб створити профіль і почати отримувати запити.
Кроки до замовлення
Покроковий план, як заповнити профіль, пройти верифікацію та отримати перші проєкти.
Ми готуємо тебе до сучасного світу айті, а не даємо "скіл".

Індивідуальність
Студентів приватно веде ментор по програмі, з відео-перевіркою всіх завдань. Навчайся у своєму темпі.
.jpg)
Live-нетворкінг
Будь в оточенні людей, які не обмежені dou та work.ua, та знають як продавати себе від $20 до $70+ на годину.
.png)
Сертифікація
Сьогодні ніхто не дивіться на це, окрім команди коледжу. Ми ведемо до роботи тих, хто 100% на це заслуговує.

.jpg)
Спільнота aemjobs
Закрита спільнота в якій ведемо до роботи. З live-розборами і унікальними job оферами від партнерів коледжу.
UX/UI челендж.
€0,00
Для новачків без досвіду.
Серія безкоштовних уроків про фундамент інтерфейсного дизайну, пошук клієнтів та продаж своїх послуг. Персональні подкасти та розсилки від @artbusilkov в боті.
98% наших матеріалів та live-подій безкоштовні та доступні підписникам в телеграм боті.
"
















Ментор.
€1190
Старт навчання протягом 2х днів після підготовки студентського кабінета та планування із ментором.
Пожиттєвий доступ до приватного клубу Інтерфейснику з учасниками, які вже заробляють від $1К/міс. до $10К/міс.
Деталізоване продуктове портфоліо, навички продажу та презентації себе та своїх рішень в будь-яких умовах.
Партнерська програма, промокоди, бонуси та пріоритетна черга на всі нові навчальні програми від коледжу.
Індивідуальне навчання із ментором повністю у своєму темпі, та пожиттєвий доступ до програми.
Пожиттєвий доступ до aemjobs — закрита спільнота де знаходять роботу з live-розборами, фідбеком і унікальними job оферами від партнерів.
Цей тариф ідеально підійде кожному, хто починає з повного нуля, без досвіду в диджиталі.
"
Базовий.
€690
Старт навчання протягом дня, після підготовки студентського кабінету.
Пожиттєвий доступ до приватного клубу Інтерфейснику з учасниками, які вже заробляють від $1К/міс. до $10К/міс.
Деталізоване продуктове портфоліо, навички продажу та презентації себе та своїх рішень в будь-яких умовах.
Пожиттєвий доступ до програми.
Партнерська програма, промокоди, бонуси та пріоритетна черга на всі нові навчальні програми від коледжу.
Пожиттєвий доступ до aemjobs — закрита спільнота де знаходять роботу з live-розборами, фідбеком і унікальними job оферами від партнерів.
Чому більшість айті навчань не дають результату? І як ми в aem college це змінюємо.
Індивідуальний ментор, відео-розбори домашніх завдань і сильна спільнота. Розповідаємо як навчаємо в aem college.
Як сьогодні шукається робота "на мертвому ринку" в айті? Що робити новачкам з нуля?
Про те, чому сьогодні байдуже на 10-річний досвід, та як завжди бути переможцем в конкуренції навколо.
В 17 пішов з морського університету коли ніхто не вірив. В 24 своя агенція і повна свобода.
За місяць заробив $11 тисяч. Потім відновлювався та вісім місяців не міг змусити себе відкрити ноутбук.


Ні&собі, тг-бот?!
Закриті зустрічі, безкоштовні уроки, подкасти, розсилки, доступ до наших особливих подій є лише в нашому telegram-боті.

