Увійди в UX/UI з нуля за 4 місяці так, щоб потрапити у 5% дизайнерів, яких завжди наймають.
Стань дизайнером, який не малює а будує цифрові продукти — сильним, автономним та відповідальним. Такі будуть завжди потрібні на ринку та матимуть роботу.
















Для кого це навчання точно буде корисним?
Для кожного, хто працює офлайн і хоче стати UX/UI дизом — але має багато страхів та невпевненності.
Для HR, маркетологів, графічних дизайнерів — які вже в онлайні, але хочуть перейти в продуктовий дизайн.
Для тих, хто вже вчив UX/UI — але досі без клієнтів, без впевненості і з Notion-лінком замість портфоліо.
Для тих, хто постійно щось пробує, стрибає з теми в тему — але мріє про одну перспективну професію.
Більше 90% новачків хочуть просто малювати пікселі, клянчать лайки на Behance, та плутають Web-дизайн із UX/UI.
"Я роблю сайти!"
"Зараз будуть дослідження"
"AI сьогодні треба?"
"Посунимо трошки кнопку?"
"Лайкніть кейс на Behance"
"Я не розумію"
"А які іконки підбираємо?"
"Як зробити анімацію?"
"Чому в немає роботи?"
"Я SMM та UX/UI разом"
"Фокусуємось на юз-кейсах!"
"Dribbble ще живий?"
"Коли надіслати оцінку?"
"Бля, дедлайн"
"Побрейнштормим?"
"Ця ваша срана Figma..."
У 2015 році, дизайнерів наймали просто за вміння малювати. Сьогодні, наймають за вміння вирішувати проблеми. Більшість не розуміє, що це дійсно означає.
"
"Я роблю сайти!"
"Зараз будуть дослідження"
"AI сьогодні треба?"
"Посунимо трошки кнопку?"
"Лайкніть кейс на Behance"
"Я не розумію"
"А які іконки підбираємо?"
"Як зробити анімацію?"
"Чому в немає роботи?"
"Я SMM та UX/UI разом"
"Фокусуємось на юз-кейсах!"
"Dribbble ще живий?"
"Коли надіслати оцінку?"
"Бля, дедлайн"
"Побрейнштормим?"
"Ця ваша срана Figma..."
Почни карʼєру з своїм ментором вже завтра, щоб через 4 місяці вміти це:
Hard-навички:
Soft-навички:
Робимо так, щоб Українці домінували по всьому світу:
90 уроків, в яких 80% це постійна практика з ментором.
Опануй фундамент, побудуй свій мобільний застосунок з нуля, використовуючи всі сучасні види досліджень з великою кількістю практичного UX-а.
Найголовніше — навчись шукати стартапи, презентувати та продавати себе.

Мій шлях в IT почався у 2015, з перших дешевих фріланс проєктів, в ролі "роблю-все-підряд" дизайнера.
За 10+ років розвитку в диджиталі я отримав багато уроків — кожен є тут. Створення програми зайняло 2 роки.
Професійний погляд на UX/UI
Мета: Починаємо будувати правильне уявлення і ставлення до дизайну з перших кроків. Дизайн – це про бізнес, а не про малювання кнопок
Домашні Завдання: Ще без перевірок, більше для вивчення та формування іншого ставлення до UX/UI (Product Design) і розуміння Design Thinking
Загальне введення
Формуємо правильне розуміння ролі UX/UI-дизайну як інструменту вирішення бізнес-задач, а не створення «красивих екранів».
Дизайн мислення
Знайомимося з принципами дизайн-мислення як системним підходом до пошуку рішень через потреби користувача.
Надивленність
Вчимося розвивати професійну надивленність, щоб бачити якість, логіку та слабкі місця в інтерфейсах.
Впевненість
Працюємо над внутрішньою опорою дизайнера: як аргументувати рішення і не боятися відповідальності.
Робочі інструменти
Оглядаємо ключові інструменти UX/UI-дизайнера та їхню роль у щоденній роботі.
Введення в UI Design
Мета: Побудувати сприйняття інтерфейсів, як на готових патернах, за атомами і групами, з внутрішніми і зовнішніми відстанями
Домашні Завдання: Композиція та відстані через атоми в дизайні. Погляд на інтерфейси через наявні патерни та сценарії. Design Consistency
Детальне введення в UI
Глибоке занурення в UI як систему атомів, компонентів і патернів, що формують логіку інтерфейсу.
Композиція
Побудова візуальної ієрархії та структури екрана через правильне групування елементів.
Акценти
Навчання керуванню увагою користувача через контраст, розмір, колір і візуальну вагу.
Відстані та простір
Формування порядку в інтерфейсі через системні внутрішні й зовнішні відступи.
Design Consistency
Створення узгодженої системи компонентів для передбачуваного та цілісного досвіду.
Введення в UX Design
Мета: Доповнюємо розуміння патернів і копіювання, але більше в UX частині. Розбираємося, що таке дослідження, де і коли саме їх застосовувати
Домашні Завдання: Пошук і опис UX патернів, які існують. Копіювання та розуміння архітектур / мапінгу. Побудова User Flow на прикладах
Особливості UX
Розуміння UX як проєктування досвіду користувача, що виходить за межі візуалу та формує логіку продукту.
Типовий дизайн процес
Огляд структурованого процесу створення продукту — від проблеми до протестованого рішення.
Патерни та копіювання
Аналіз існуючих UX-патернів і навчання свідомому копіюванню як інструменту росту.
Дослідження користувачів
Знайомство з методами досліджень і розуміння, коли та як їх застосовувати в роботі.
UX фреймворки
Вивчення практичних моделей і підходів, що допомагають структурувати мислення та рішення.
Сучасна Figma
Мета: Познайомитися та детально розібратися з важливими властивостями інструменту, який будемо використовувати для будування свого проекту.
Домашні Завдання: Збираємо складний інтерфейс як конструктор Lego.
Інтро Figma
Знайомство з інтерфейсом Figma та базовою логікою роботи в сучасному дизайн-інструменті.
Огляд компонентів
Розбір компонентів у Figma та принципів їх повторного використання в системному дизайні.
Сучасний Autolayout
Освоєння Auto Layout як інструменту для створення гнучких і адаптивних інтерфейсів.
Перша система кнопок
Створення варіативної кнопкової системи з різними станами та властивостями.
Tabbar навігація
Проєктування навігаційного таб-бару як системного компонента з активними станами.
Перші дослідження
Мета: Навчитися структурувати інформацію з перших досліджень. Знати як ставити запитання і ефективно рухатися в "темному коридорі”
Домашні Завдання: Почати будувати свою інформаційну архітектуру, проаналізувати ринок і конкурентів, вивчати і зберігати наявні патерни
Перші кроки в продукті
Розуміння ролі перших досліджень у проєкті та того, як рухатися без повної визначеності.
Вибір продукту
Визначення продукту для аналізу як основи для практичної роботи та побудови архітектури.
Перші дослідження
Збір і структурування базової інформації про ринок, користувачів і середовище продукту.
Додатковий research
Навчання формулюванню правильних запитань, які відкривають глибше розуміння проблеми.
Аналіз ніші та продукту
Системний розбір ринку, позиціонування та сильних і слабких сторін обраного рішення.
Інтервʼю з юзерами
Мета: Навчитися досліджувати юзерів. Навчитися робити з цього висновки та будувати продуктові гіпотези
Домашні Завдання: Підготувати скрипт інтерв'ю за дослідницькими питаннями, провести його та побудувати гіпотези для майбутнього інтерфейсу
Підготовка до інтервʼю
Розуміння ролі інтерв’ю в продуктовому процесі та того, як вони впливають на майбутні рішення в інтерфейсі.
Побудова інтервʼю
Створення структурованого скрипту запитань, що допомагає отримати глибокі інсайти, а не поверхневі відповіді.
Пошук аудиторії
Практичні способи пошуку релевантних користувачів для проведення якісних інтерв’ю.
Рішення в інтерфейс
Перетворення інсайтів з інтерв’ю на продуктові гіпотези та конкретні рішення в інтерфейсі.
Mapping та Roadmap
Мета: Зробити mapping майбутнього продукту, щоб побудувати архітектуру і зрозуміти навігацію. Навчитися бачити архітектуру цілими секціями
Домашні Завдання: Зробити app architecture (mapping) майбутнього продукту, щоб розуміти навігацію окремими секціями
Особливості та варіації
Огляд підходів до маппінгу продукту та різних способів візуалізації структури й сценаріїв.
Архітектура продукту
Побудова інформаційної архітектури з розумінням секцій, навігації та логіки взаємозв’язків.
Roadmap та Estimations
Формування дорожньої карти продукту з визначенням пріоритетів, етапів і приблизної оцінки обсягу робіт.
Базове прототипування
Мета: Мати базовий wf прототип, який покриває всі наші flow на кожну із секцій інтерфейсу. Розуміння всіх компонентів на екранах
Домашні Завдання: Використовуючи всі дослідження та архітектуру додатково знайти приклади user flows на кожну із секцій
Введення в прототипування
Розуміння ролі прототипу як інструменту перевірки логіки, флоу та структури продукту до фінального дизайну.
Lo-Fi Wireframes
Створення базових варфреймів для швидкої перевірки архітектури, флоу та розміщення компонентів.
Види презентацій фреймів
Навчання різним способам демонстрації варфреймів для команди, клієнта або тестування.
Benchmark порівняння
Пошук і аналіз референсних рішень для підсилення власних флоу та структурних рішень.
Інтерактивні прототипи
Збірка інтерактивного прототипу у Figma для перевірки сценаріїв і навігації в дії.
Візуальна частина продукту
Мета: Через ітерації доробити повністю UX та UI частини інтерфейсу, закриваючи всі user flow. Мати інтерактивний прототип і UI Kit
Домашні Завдання: Через ітерації довести до кінця роботу над дизайном свого продукту; зробити фінальну презентацію проєкту (клієнт/розробка)
Visual research
Пошук і аналіз візуальних референсів для формування стилістичного напрямку майбутнього інтерфейсу.
Пошук UI напрямку
Визначення візуальної концепції продукту через гіпотези, ітерації та системні рішення.
Дизайн бібліотека
Створення впорядкованої UI-бібліотеки та компонентної системи для цілісного інтерфейсу.
Handoff дизайну
Підготовка дизайну до передачі розробникам із чіткою структурою, специфікаціями та логікою компонентів.
Огляд сучасного веб-дизайну
Мета: Розділяти вебсайти та вебсервіси. Навчитися бачити сайти як історії та інструмент маркетингу
Тут детальний огляд різних типів сайтів та про їх різницю. Тому що вебдизайн лише одна з навичок UX/UI дизайнера
Види та задачі сайтів
Розбір типів сайтів і веб-сервісів із розумінням їхніх бізнес-цілей та відмінностей у підходах до дизайну.
Структура-історія сайтів
Побудова структури сайту як маркетингової історії, що послідовно веде користувача до цільової дії.
Композиція та патерни у вебі
Застосування перевірених веб-патернів і принципів композиції для створення зрозумілих і конверсійних сторінок.
Іконки у вебі
Правильне використання іконок у веб-інтерфейсах з урахуванням стилю, функції та контексту сторінки.
Натхнення та копіювання у вебі
Пошук референсів і свідоме копіювання рішень як спосіб розвитку смаку та розуміння веб-ринку.
Професійне портфоліо
Мета: Розібратися у головних принципах продажів завдяки дизайн-кейсам, та зробити свій перший.
Домашні Завдання: Аналіз ринку та дизайнерів, підготовка структури з самих перших кроків.
Фундамент сильного портфоліо
Розуміння структури та принципів портфоліо, яке демонструє мислення, процес і цінність дизайнера.
Behance та Dribbble
Про сучасніть та необхідність Behance та Dribbble платформ для дизайнера
Fake It Till You Make It
Створення концептуальних або self-initiated проєктів для демонстрації навичок без комерційного досвіду.
Проєктування портфоліо
Побудова структури кейсу і логіки подачі, що розкриває процес від дослідження до фінального продукту, який ти створював протягом навчання.
Технічна підготовка портфоліо
Підготовка файлів, структури та платформи розміщення для професійної онлайн-презентації кейсу.
CV, Pitch-deck та продажі
Мета: Побудувати все, що знадобиться на інтерв'ю з різними людьми для професійного продажу себе
Домашні Завдання: Підготувати структуру презентації, підготувати всі скріншоти та фотографії. Зробити CV
CV дизайнера та його види
Створення структурованого резюме дизайнера з розумінням різних форматів подачі під різні типи компаній й клієнтів.
Особистий Pitchdeck
Побудова персональної презентації, що чітко та переконливо демонструє ваш досвід, мислення і цінність для клієнтів та компаній.
Презентація себе
Розвиток навички регулярно проявлятися та впевнено й коротко розповідати про себе в будь-якому професійному контексті.
Тайни успішних співбесід
Підготовка до інтерв’ю з розумінням типових запитань, очікувань роботодавця та стратегії впевненої комунікації.
Soft-навички та автономність
Мета: Розібратися як прокачувати Soft навички, як розвиватися та існувати в компаніях, бути автономним і відповідальним у будь-яких процесах
У цьому модулі багато про різні процеси в продуктових компаніях і на фрілансі. У деталях, щоб розмовляти однією мовою
Soft навички дизайнера
Розбираємо ключові м’які навички для ефективної роботи в команді та з клієнтами.
Автономність дизайнера
Вчимося брати відповідальність, приймати рішення самостійно та не чекати вказівок.
Продуктові процеси
Огляд основних процесів у продуктових компаніях, щоб говорити однією мовою з командою.
Особистий бренд дизайнера
Мета: Розібратися із тим, як працює особистий бренд у сучасному світі для дизайнерів. Контент системи та меседжі, завдяки яким клієнти купують.
Вибір стратегії бренду
Розуміння, яку стратегію обрати залежно від наявності аудиторії та цілей особистого бренду.
Customer Ladder
Огляд рівнів готовності клієнтів до покупки та способів поступового підведення їх до рішення.
Три типи контенту
Вивчення професійного, персонального та контенту для росту як основи системної стратегії бренду.
Notion контент-система
Організація та управління контентом через систему для ефективного планування та публікацій.
Як генерувати контент
Методи створення ідей і регулярного виробництва цінного контенту для аудиторії.
Введення в Upwork
Мета: Розібратися чому саме ця платформа, для кого вона підходить, що потрібно для старту і як отримати перше замовлення
Цей модуль створений в партнерстві з Top Rated Club, засновник якого отримав понад 2 мільйони доларів від продажу своїх послуг
Фріланс на Upwork
Розбираємо, чому Upwork — одна з найкращих платформ для фрілансу та стабільного заробітку в IT/дизайні/маркетингу.
Для кого Upwork
Дізнаєтесь, для яких спеціалістів і рівнів досвіду Upwork дійсно працює та приносить гроші.
Вимоги для старту
Перелік обов’язкових речей, які потрібні, щоб створити профіль і почати отримувати запити.
Кроки до замовлення
Покроковий план, як заповнити профіль, пройти верифікацію та отримати перші проєкти.
Відповідаємо на найчастіші питання від студентів:
"Не до кінця розібрався, як працює навчання... як це у вас немає груп?"
Групові набори займають багато часу та не мають жодного сенсу. Ми створили модель "я та ментор", яка зберігає велику кількість часу.
"
"А як тоді мені навчатися без спільноти? Я буду сам без оточення?"
Ні, в нас є свої закриті спільноти серед студентів, та є закритий клуб коледжу. Просто ти індивідуально проходиш програму та виконуєш домашні завдання, незалежно від інших.
"
"Якщо в мене взагалі немає попереднього досвіду — чи зможу?"
Так. Програма побудована для повних новачків та світчерів. Ті хто має попередній досвід буде просто рухатися трошки швидше.
"
"В мене є робота з понеділка по пʼятницю, чи вийде поєндювати?"
Ти сам контролюєш своє навантаження та час який приділяєш на навчання. Можеш робити це хоч вночі у суботу ;)
"
"Чи гарантуєте ви працевлаштування?"
Ні. Ми гарантуємо індивідуальність, свої підходи та пожиттєву підтримку, яка будує експертів сильніших за середній ринок.
"
"Що робити, якщо мені не сподобаються підходи у вашому коледжі?"
Це нормально, тому що неможливо бути зручним під кожного. В нас є два тижні на повернення коштів, якщо тобі не сподобається програма або напрямок.
"
"Скільки часу займе навчання з самого нуля до першої роботи?"
Все дуже індивідуально. Залежить від того, наскільки сильно тобі треба — це може бути декілька місяців, а в деяких випадках можна округляти до року. Можна сказати це після попередньої консультації.
"
"Чи можливо нормально реалізуватися в цій ніші без англійської мови?"
Так, але обʼєктивно буде складніше та довше. Хоча, прикладів де студенти використовують сучасний ШІ для спілкування з своїми клієнтами (навіть без відео-зустрічей) вистачає.
"
"Мені йде 4-ий десяток, чи не пізно починати у моєму віці?"
Найдоросліший студент коледжу був у віці 67 років. Наймолодшому було 15. Залежить лише від того, як ти сам дивишся на своє життя.
"
"Чи навчаєте ви презентувати себе та свої рішення? Боюсь, чи вийде в мене знайти роботу..."
Це один з найголовніших принципів коледжу, щоб окрім сильної бази давати навички продажів та презентації. Інакше нічого в тебе не вийде, та нікому ти будеш непотрібен.
"
"Чув від знайомих, що їм складно сьогодні — тому що AI забирає роботу. Чи є сенс взагалі входити в айті?"
Диджитал змінюється, і це нормально. Головне залишатися актуальним сьогодні на ринку та розуміти свою цінність. Гарні можливості завжди були складними. Але, за навичку "натискати кнопки" давно не наймають.
"
"В мене вже є певний досвід, тому не розумію чи підійде мені Інтерфейсник?"
Якщо ти досі не впевненний у своїх навичках та базі, то точно є проблеми які потрібно вирішувати. Інакше, ти б не дивився на цю програму. А в іншому випадку, памʼятай про 2 тижні trial періоду, за який можна спробувати програму.
"
Ручки чешуться та дуже хочеться, але досі є питання? ;)
Ми даємо можливості в айті, а не навчаємо теоріям.

Свій ментор
Студентів приватно веде ментор по програмі, з відео-перевіркою всіх завдань. Навчайся у своєму темпі.
.jpg)
Клуб коледжу
Live-розбори кожні 2 тижні, job офери та проекти від партнерів, навчання з продажів та презентації.
.png)
Сертифікація
Кожен випускник отримує не просто сертифікат, а особистий супровід до першого офера або клієнта.

.jpg)
Свій рекрутинг
В нас свій відділ рекрутингу, який займається працевлаштуванням айтішників по всьому світу.
Безкоштовний.
€0,00
Для новачків без досвіду.
Серія безкоштовних уроків про фундамент інтерфейсного дизайну, пошук клієнтів та продаж своїх послуг. Персональні подкасти та розсилки від @artbusilkov в боті.
















Ментор.
€1190
Старт навчання протягом 2х днів після підготовки студентського кабінета та планування часу ментора.
Пожиттєвий доступ до програми.
Приватне оточення та нетворк серед дизайнерів різного рівня, які вже заробляють від $1К/міс. до $10К/міс.
Деталізоване продуктове портфоліо, навички продажу та презентації себе та своїх рішень в будь-яких умовах.
Безкоштовний доступ на тиждень до всіх нових навчань коледжу — ще до офіційного виходу.
Індивідуальне навчання із ментором повністю у своєму темпі, та пожиттєвий доступ до програми.
Пожиттєвий доступ до нашого клубу — job офери від партнерів, live-розбори, навчання з продажів себе та будування особистого бренду.
Пожиттєвий доступ до закритої дизайн-спільноти коледжу серед студентів.
Базовий.
€690
Старт навчання протягом дня, після підготовки студентського кабінету.
Пожиттєвий доступ до програми.
Приватне оточення та нетворк серед дизайнерів різного рівня, які вже заробляють від $1К/міс. до $10К/міс.
Деталізоване продуктове портфоліо, навички продажу та презентації себе та своїх рішень в будь-яких умовах.
Безкоштовний доступ на тиждень до всіх нових навчань коледжу — ще до офіційного виходу.
Пожиттєвий доступ до нашого клубу — job офери від партнерів, live-розбори, навчання з продажів себе та будування особистого бренду.
Пожиттєвий доступ до закритої дизайн-спільноти коледжу серед студентів.
Не ний через кращих: дивись, що вони роблять, і просто повторюй.
Але тут є ризик переплутати здорову конкуренцію із банальною заздрістю, яка дійсно не дасть тобі жодного бусту.
Від судів із шахраєм до топових клієнтів на німецькому ринку.
Три місяці без зп, судилася з босом, який сидів у в'язниці за схожі схеми. Сьогодні має топових замовників.
Великі гроші приходять у хаосі, або як не проїбати можливості.
Як перестати маринуватися у власних думках і почати заробляти гроші, які не просто «покривають витрати», а змінюють рівень життя?
Ти ще не в боті?
Безкоштовні уроки, подкасти, корисні розсилки, реєстрації на live події від коледжу, job офери та всі наши новини — зʼявляються там в першу чергу ;)
Безкоштовні уроки
Подкасти
Закриті події

