Увійди в UX/UI з нуля за 4 місяці так, щоб потрапити у 5% дизайнерів, яких завжди наймають.
Перше навчання у нашому коледжі на базі авторського курсу Артура Бусилкова. З фокусом на продаж, нетворк та співпрацю зі стартапами. Будуємо карʼєру, а не пікселі.
Для кого це навчання точно буде корисним?

Тим, хто починає з самого нуля без попереднього досвіду в диджиталі. Та тим, хто працював в IT раніше, але на інших посадах (як HR, рекрутери тощо).

Які втомилися постійно малювати лендінги й банери, та мріють про справжній UX, мобільні додатки та сильну карʼєру в інтерфейсах.

Які увійшли в UX/UI неправильно з самого початку. Без правильної бази. Просто марно втрачають роки у цьому направленні без результатів.

Тим, хто має досвід у творчих направленнях, але втомився аргументувати свої рішення просто почуттями... та хоче стабільності.
Наприклад, як це зробили вони:
Інші 95% новачків хочуть просто малювати пікселі, клянчать лайки на Behance, та плутають Web із UX/UI дизайном ;(
Візуальний дизайн
Користувацький досвід
Бізнес-підхід
Детальний research
Дослідження користувачів
Перша ітерація
Wireframes
Мікро-анімації інтерфейсу
UX Research
Прототипування
Сраний Behance
Оцінка проєкту
Блять, дедлайн
Дейліки
Figma та Framer
AI в інтерфейсах
Хоча, величезну роль відіграє твоє оточення, soft навички, вміння презентувати та продавати своє рішення. Сьогодні знання Figma не так важливі, як вміння думати.
Візуальний дизайн
Користувацький досвід
Бізнес-підхід
Детальний research
Дослідження користувачів
Перша ітерація
Wireframes
Мікро-анімації інтерфейсу
UX Research
Прототипування
Сраний Behance
Оцінка проєкту
Блять, дедлайн
Дейліки
Figma та Framer
AI в інтерфейсах
1 сильний кейс, продуктова база та вміння презентації — це те, що дає роботу та клієнтів нашим студентам.
Середній дохід серед учасників Інтерфейснику — $1.5K в місяць. 50% з них працюють на закордонному ринку (частина навіть без англійської мови; завдяки нашому хабу).
Продуктові навички
95% малює інтерфейс у Figma, без усвідомлення того, що це справжній цифровий продукт. Наше навчання — це продуктовий досвід.
Продуктове портфоліо
Замість 10 різних картинок у портфоліо, студенти Інтерфейснику готують детально описаний кейс. Саме він є ключовим під час найму.
Стратегія продажу
Більше 70% студентів знаходить своїх клієнтів напряму, без HR процесів та відсилання резюме. Для цього потрібна стратегія та навичка продажу, які студенти отримують під час навчання.
-min.png)
Ми готуємо тебе до справжнього диджитал світу, а не даємо "скіл".

Індивідуальність
В навчанні із супровідом ти індивідуально працюєш із ментором, робиш відео-презентації своїх завдань, та отримуєш відео-розбори (через сервіс loom).
.jpg)
Регулярні зустрічі
Кожне направлення має свій закритий клуб із щомісячними live зустрічами із розборами — будь серед тих, хто вже має результати та копіюй підходи.

Пожиттєвий доступ
Наші обмеження діють лише на супровід ментора — більше тисячі студентів отримують безкоштовно оновлення програм та всіх додаткових матеріалів.






















aemjobs хаб
Ми знаємо, що є тисячі сильних експертів, які сидять без клієнтів та роботи. Щоб такого не було, ми навчаємо шукати, презентувати та продавати.
100+ уроків, 80% практики та домашніх завдань.
Опануй фундамент, побудуй свій мобільний застосунок з нуля, використовуючи всі сучасні види досліджень з великою кількістю практичного UX. Навчись шукати стартапи, презентувати та продавати себе. Ого!

@denys
Гайз, UX/UI це давно не про малювання картинок. Вже банально, але більшість досі цього не розуміє. Ми збираємось тут, щоб будувати карʼєру, а не рухати пікселі — від самого початку програма Інтерфейснику була саме про це.
Зберігаємо традиції! ;)
Професійний погляд на UX/UI
Мета: Починаємо будувати правильне уявлення і ставлення до дизайну з перших кроків. Дизайн – це про бізнес, а не про малювання кнопок
Домашні Завдання: Ще без перевірок, більше для вивчення та формування іншого ставлення до UX/UI (Product Design) і розуміння Design Thinking
Введення в UI Design
Мета: Побудувати сприйняття інтерфейсів, як на готових патернах, за атомами і групами, з внутрішніми і зовнішніми відстанями
Домашні Завдання: Композиція та відстані через атоми в дизайні. Погляд на інтерфейси через наявні патерни та сценарії. Design Consistency
Введення в UX Design
Мета: Доповнюємо розуміння патернів і копіювання, але більше в UX частині. Розбираємося, що таке дослідження, де і коли саме їх застосовувати
Домашні Завдання: Пошук і опис UX патернів, які існують. Копіювання та розуміння архітектур / мапінгу. Побудова User Flow на прикладах
Сучасна Figma
Мета: Познайомитися та детально розібратися з важливими властивостями інструменту, який будемо використовувати для будування свого проекту.
Домашні Завдання: Збираємо складний інтерфейс як конструктор Lego.
Перші дослідження
Мета: Навчитися структурувати інформацію з перших досліджень. Знати як ставити запитання і ефективно рухатися в "темному коридорі”
Домашні Завдання: Почати будувати свою інформаційну архітектуру, проаналізувати ринок і конкурентів, вивчати і зберігати наявні патерни
Інтервʼю з юзерами
Мета: Навчитися досліджувати юзерів. Навчитися робити з цього висновки та будувати продуктові гіпотези
Домашні Завдання: Підготувати скрипт інтерв'ю за дослідницькими питаннями, провести його та побудувати гіпотези для майбутнього інтерфейсу
Mapping та Roadmap
Мета: Зробити mapping майбутнього продукту, щоб побудувати архітектуру і зрозуміти навігацію. Навчитися бачити архітектуру цілими секціями
Домашні Завдання: Зробити app architecture (mapping) майбутнього продукту, щоб розуміти навігацію окремими секціями
Базове прототипування
Мета: Мати базовий wf прототип, який покриває всі наші flow на кожну із секцій інтерфейсу. Розуміння всіх компонентів на екранах
Домашні Завдання: Використовуючи всі дослідження та архітектуру додатково знайти приклади user flows на кожну із секцій
Візуальна частина продукту
Мета: Через ітерації доробити повністю UX та UI частини інтерфейсу, закриваючи всі user flow. Мати інтерактивний прототип і UI Kit
Домашні Завдання: Через ітерації довести до кінця роботу над дизайном свого продукту; зробити фінальну презентацію проєкту (клієнт/розробка)
Огляд сучасного веб-дизайну
Мета: Розділяти вебсайти та вебсервіси. Навчитися бачити сайти як історії та інструмент маркетингу
Тут детальний огляд різних типів сайтів та про їх різницю. Тому що вебдизайн лише одна з навичок UX/UI дизайнера
Професійне портфоліо
Мета: Розібратися у головних принципах продажів завдяки дизайн-кейсам, та зробити свій перший.
Домашні Завдання: Аналіз ринку та дизайнерів, підготовка структури з самих перших кроків.
CV, Pitch-deck та продажі
Мета: Побудувати все, що знадобиться на інтерв'ю з різними людьми для професійного продажу себе
Домашні Завдання: Підготувати структуру презентації, підготувати всі скріншоти та фотографії. Зробити CV
Soft-навички та автономність
Мета: Розібратися як прокачувати Soft навички, як розвиватися та існувати в компаніях, бути автономним і відповідальним у будь-яких процесах
У цьому модулі багато про різні процеси в продуктових компаніях і на фрілансі. У деталях, щоб розмовляти однією мовою
Загальне введення
Загальне введення
Формуємо правильне розуміння ролі UX/UI-дизайну як інструменту вирішення бізнес-задач, а не створення «красивих екранів».
Як будуються продукти?
Як будуються продукти?
Розбираємо повний шлях створення цифрового продукту — від ідеї до запуску та масштабування.
Дизайн мислення
Дизайн мислення
Знайомимося з принципами дизайн-мислення як системним підходом до пошуку рішень через потреби користувача.
Надивленність
Надивленність
Вчимося розвивати професійну надивленність, щоб бачити якість, логіку та слабкі місця в інтерфейсах.
Впевненість
Впевненість
Працюємо над внутрішньою опорою дизайнера: як аргументувати рішення і не боятися відповідальності.
Робочі інструменти
Робочі інструменти
Оглядаємо ключові інструменти UX/UI-дизайнера та їхню роль у щоденній роботі.
Варіанти співпраці
Варіанти співпраці
Розбираємо формати роботи дизайнера — фріланс, продукт, агенція — і їхні особливості.
Стартапи та MVP продукти
Стартапи та MVP продукти
Пояснюємо, як мислити через MVP і чому швидка перевірка гіпотез важливіша за ідеальний дизайн.
Детальне введення в UI
Детальне введення в UI
Глибоке занурення в UI як систему атомів, компонентів і патернів, що формують логіку інтерфейсу.
Композиція
Композиція
Побудова візуальної ієрархії та структури екрана через правильне групування елементів.
Акценти
Акценти
Навчання керуванню увагою користувача через контраст, розмір, колір і візуальну вагу.
Відстані та простір
Відстані та простір
Формування порядку в інтерфейсі через системні внутрішні й зовнішні відступи.
Design Consistency
Design Consistency
Створення узгодженої системи компонентів для передбачуваного та цілісного досвіду.
Іконки в інтерфейсах
Іконки в інтерфейсах
Принципи використання іконок як частини єдиної візуальної мови продукту.
Кольори в інтерфейсах
Кольори в інтерфейсах
Побудова функціональної кольорової системи, що підсилює структуру та читабельність.
Шрифти в інтерфейсах
Шрифти в інтерфейсах
Робота з типографікою як інструментом ієрархії, структури та ритму.
Особливості UX
Особливості UX
Розуміння UX як проєктування досвіду користувача, що виходить за межі візуалу та формує логіку продукту.
Типовий дизайн процес
Типовий дизайн процес
Огляд структурованого процесу створення продукту — від проблеми до протестованого рішення.
Патерни та копіювання
Патерни та копіювання
Аналіз існуючих UX-патернів і навчання свідомому копіюванню як інструменту росту.
Дослідження користувачів
Дослідження користувачів
Знайомство з методами досліджень і розуміння, коли та як їх застосовувати в роботі.
UX фреймворки
UX фреймворки
Вивчення практичних моделей і підходів, що допомагають структурувати мислення та рішення.
Wireframes
Wireframes
Створення каркасів інтерфейсу для перевірки логіки, структури та сценаріїв без візуального шуму.
Тестування своїх рішень
Тестування своїх рішень
Опанування базових способів перевірки гіпотез і виявлення слабких місць у продукті.
UX Writing
UX Writing
Формування зрозумілих текстів в інтерфейсі, які допомагають користувачу рухатися без зайвих пояснень.
Інтро Figma
Інтро Figma
Знайомство з інтерфейсом Figma та базовою логікою роботи в сучасному дизайн-інструменті.
Огляд компонентів
Огляд компонентів
Розбір компонентів у Figma та принципів їх повторного використання в системному дизайні.
Сучасний Autolayout
Сучасний Autolayout
Освоєння Auto Layout як інструменту для створення гнучких і адаптивних інтерфейсів.
Перша система кнопок
Перша система кнопок
Створення варіативної кнопкової системи з різними станами та властивостями.
Tabbar навігація
Tabbar навігація
Проєктування навігаційного таб-бару як системного компонента з активними станами.
Збірка 1-го віджету
Збірка 1-го віджету
Практична збірка функціонального UI-блоку з використанням компонентів і автолейауту.
Збірка 2-го віджету
Збірка 2-го віджету
Поглиблення навички через створення складнішого інтерфейсного блоку з логічною структурою.
Збірка 3-го віджету
Збірка 3-го віджету
Інтеграція варіантів, станів і вкладених компонентів у комплексному UI-елементі.
Організація інтерфейсу
Організація інтерфейсу
Навчання структурованому порядку у файлі: неймінг, ієрархія шарів і логіка сторінок.
Адаптація дизайну
Адаптація дизайну
Перебудова інтерфейсу під різні екрани з урахуванням адаптивності та респонсивності.
Будуємо switch фонів
Будуємо switch фонів
Створення системи світлої та темної тем із перемиканням через змінні та стилі.
Перші кроки в продукті
Перші кроки в продукті
Розуміння ролі перших досліджень у проєкті та того, як рухатися без повної визначеності.
Вибір продукту
Вибір продукту
Визначення продукту для аналізу як основи для практичної роботи та побудови архітектури.
Перші дослідження
Перші дослідження
Збір і структурування базової інформації про ринок, користувачів і середовище продукту.
Додатковий research
Додатковий research
Навчання формулюванню правильних запитань, які відкривають глибше розуміння проблеми.
Аналіз ніші та продукту
Аналіз ніші та продукту
Системний розбір ринку, позиціонування та сильних і слабких сторін обраного рішення.
Notion Best Practices
Notion Best Practices
Організація досліджень у Notion через структуру, бази даних і зручне збереження інсайтів.
Competitor Analysis
Competitor Analysis
Глибокий аналіз конкурентів для виявлення патернів, можливостей і точок диференціації.
Підготовка до інтервʼю
Підготовка до інтервʼю
Розуміння ролі інтерв’ю в продуктовому процесі та того, як вони впливають на майбутні рішення в інтерфейсі.
Побудова інтервʼю
Побудова інтервʼю
Створення структурованого скрипту запитань, що допомагає отримати глибокі інсайти, а не поверхневі відповіді.
Пошук аудиторії
Пошук аудиторії
Практичні способи пошуку релевантних користувачів для проведення якісних інтерв’ю.
Рішення в інтерфейс
Рішення в інтерфейс
Перетворення інсайтів з інтерв’ю на продуктові гіпотези та конкретні рішення в інтерфейсі.
Особливості та варіації
Особливості та варіації
Огляд підходів до маппінгу продукту та різних способів візуалізації структури й сценаріїв.
Архітектура продукту
Архітектура продукту
Побудова інформаційної архітектури з розумінням секцій, навігації та логіки взаємозв’язків.
Roadmap та Estimations
Roadmap та Estimations
Формування дорожньої карти продукту з визначенням пріоритетів, етапів і приблизної оцінки обсягу робіт.
Введення в прототипування
Введення в прототипування
Розуміння ролі прототипу як інструменту перевірки логіки, флоу та структури продукту до фінального дизайну.
Lo-Fi Wireframes
Lo-Fi Wireframes
Створення базових варфреймів для швидкої перевірки архітектури, флоу та розміщення компонентів.
Види презентацій фреймів
Види презентацій фреймів
Навчання різним способам демонстрації варфреймів для команди, клієнта або тестування.
Benchmark порівняння
Benchmark порівняння
Пошук і аналіз референсних рішень для підсилення власних флоу та структурних рішень.
Інтерактивні прототипи
Інтерактивні прототипи
Збірка інтерактивного прототипу у Figma для перевірки сценаріїв і навігації в дії.
Visual research
Visual research
Пошук і аналіз візуальних референсів для формування стилістичного напрямку майбутнього інтерфейсу.
Пошук UI напрямку
Пошук UI напрямку
Визначення візуальної концепції продукту через гіпотези, ітерації та системні рішення.
Дизайн бібліотека
Дизайн бібліотека
Створення впорядкованої UI-бібліотеки та компонентної системи для цілісного інтерфейсу.
Handoff дизайну
Handoff дизайну
Підготовка дизайну до передачі розробникам із чіткою структурою, специфікаціями та логікою компонентів.
Види та задачі сайтів
Види та задачі сайтів
Розбір типів сайтів і веб-сервісів із розумінням їхніх бізнес-цілей та відмінностей у підходах до дизайну.
Структура-історія сайтів
Структура-історія сайтів
Побудова структури сайту як маркетингової історії, що послідовно веде користувача до цільової дії.
Композиція та патерни у вебі
Композиція та патерни у вебі
Застосування перевірених веб-патернів і принципів композиції для створення зрозумілих і конверсійних сторінок.
Іконки у вебі
Іконки у вебі
Правильне використання іконок у веб-інтерфейсах з урахуванням стилю, функції та контексту сторінки.
Натхнення та копіювання у вебі
Натхнення та копіювання у вебі
Пошук референсів і свідоме копіювання рішень як спосіб розвитку смаку та розуміння веб-ринку.
Сучасна адаптивність у вебі
Сучасна адаптивність у вебі
Проєктування сайтів із урахуванням різних екранів та поведінки користувачів на різних пристроях.
Фундамент сильного портфоліо
Фундамент сильного портфоліо
Розуміння структури та принципів портфоліо, яке демонструє мислення, процес і цінність дизайнера.
Behance та Dribbble
Behance та Dribbble
Про сучасніть та необхідність Behance та Dribbble платформ для дизайнера
Fake It Till You Make It
Fake It Till You Make It
Створення концептуальних або self-initiated проєктів для демонстрації навичок без комерційного досвіду.
Проєктування портфоліо
Проєктування портфоліо
Побудова структури кейсу і логіки подачі, що розкриває процес від дослідження до фінального продукту, який ти створював протягом навчання.
Технічна підготовка портфоліо
Технічна підготовка портфоліо
Підготовка файлів, структури та платформи розміщення для професійної онлайн-презентації кейсу.
CV дизайнера та його види
CV дизайнера та його види
Створення структурованого резюме дизайнера з розумінням різних форматів подачі під різні типи компаній й клієнтів.
Особистий Pitchdeck
Особистий Pitchdeck
Побудова персональної презентації, що чітко та переконливо демонструє ваш досвід, мислення і цінність для клієнтів та компаній.
Презентація себе
Презентація себе
Розвиток навички регулярно проявлятися та впевнено й коротко розповідати про себе в будь-якому професійному контексті.
Тайни успішних співбесід
Тайни успішних співбесід
Підготовка до інтерв’ю з розумінням типових запитань, очікувань роботодавця та стратегії впевненої комунікації.
Вибір стратегії бренду
Вибір стратегії бренду
Розуміння, яку стратегію обрати залежно від наявності аудиторії та цілей особистого бренду.
Customer Ladder
Customer Ladder
Огляд рівнів готовності клієнтів до покупки та способів поступового підведення їх до рішення.
Три типи контенту
Три типи контенту
Вивчення професійного, персонального та контенту для росту як основи системної стратегії бренду.
Notion контент-система
Notion контент-система
Організація та управління контентом через систему для ефективного планування та публікацій.
Як генерувати контент
Як генерувати контент
Методи створення ідей і регулярного виробництва цінного контенту для аудиторії.
Домашня зйомка себе
Домашня зйомка себе
Поглиблені прийоми створення ефектного контенту в домашніх умовах.
Soft навички дизайнера
Soft навички дизайнера
Розбираємо ключові м’які навички для ефективної роботи в команді та з клієнтами.
Автономність дизайнера
Автономність дизайнера
Вчимося брати відповідальність, приймати рішення самостійно та не чекати вказівок.
Продуктові процеси
Продуктові процеси
Огляд основних процесів у продуктових компаніях, щоб говорити однією мовою з командою.
Фріланс на Upwork
Фріланс на Upwork
Розбираємо, чому Upwork — одна з найкращих платформ для фрілансу та стабільного заробітку в IT/дизайні/маркетингу.
Для кого Upwork
Для кого Upwork
Дізнаєтесь, для яких спеціалістів і рівнів досвіду Upwork дійсно працює та приносить гроші.
Інтерфейсник — це спільнота, окрім іншого. Тож, слово за учасниками.
Почни свою карʼєру інтерфейсного дизайнера за 4 місяці із базою, яка дає роботу.
Стартовий.
$0,00
Старт з повного нуля.
Моментальний доступ.
Серія безкоштовних уроків про фундамент інтерфейсного дизайну, пошук клієнтів та продаж своїх послуг.
Ментор.
€130/міс.
Оплата частинам через партнерства з Монобанком (до 9 платежів), або повна оплата тарифу — €1190.
Старт навчання протягом 2х днів (без попереднього досвіду).
Пожиттєвий доступ до приватного клубу Інтерфейснику з учасниками, які вже заробляють від $1К/міс. до $10К/міс.
Деталізоване продуктове портфоліо, навички продажу та презентації себе та своїх рішень в будь-яких умовах.
Регулярні групові зустрічі кожні 2 тижні, QA сесії, запрошені гості. Пожиттєвий доступ до всіх подій.
Партнерська програма, промокоди, бонуси та пріоритетна черга на всі нові навчальні програми від коледжу.
Індивідуальне навчання у своєму темпі та доступ до програми на цілий рік.
Особиста перевірка домашніх завдань на платформі, постійна підтримка кураторів й клубу під час навчання.
Індивідуальна карʼєрна підтримка від коледжу після навчання — підготовка до співбесід та клієнтських зустрічей.
Гарантія тестового уроку та повернення коштів після, якщо не сподобається.
Базовий.
€80/міс.
Оплата частинам через партнерства з Монобанком (до 9 платежів), або повна оплата тарифу — €690.
Старт навчання протягом 2х днів (без попереднього досвіду).
Пожиттєвий доступ до приватного клубу Інтерфейснику з учасниками, які вже заробляють від $1К/міс. до $10К/міс.
Деталізоване продуктове портфоліо, навички продажу та презентації себе та своїх рішень в будь-яких умовах.
Регулярні групові зустрічі кожні 2 тижні, QA сесії, запрошені гості. Пожиттєвий доступ до всіх подій.
Партнерська програма, промокоди, бонуси та пріоритетна черга на всі нові навчальні програми від коледжу.
Індивідуальне навчання у своєму темпі (без перевірок домашних завдань) та доступ до програми на пів року.
Гарантія тестового уроку та повернення коштів після, якщо не сподобається.






















